英文+中英字幕+1080P Creating a Realistic Humanoid 3D Character 3个半小时的视频教程,讲解Maya和ZBrush中做建模和展UV,导入到Mari制作贴图材质,最后Maya的Vray进行渲染输出 这个3.5小时的工作坊分享了一个人形3D 角色的完整的创建过程,从2D 概念,通过 ZBrush,Maya,和 Mari 使用 V-Ray 的最终渲染。Babak Bina 是 Zoic 工作室的人物与生物设计负责人,他透露了自己的整个思维过程和3D 工作流程,从一个2D 概念开始,他把这个概念带入 ZBrush,探索设计的可能性,寻找有趣的方法来执行和增强概念艺术,同时在3D 中可视化人物。

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