根据您选择的单个图像自动为您创建和管理所有必要的节点
在文件浏览器中选择 1 个以上图像以使用所选文件夹中 ‘Albedo’ ‘Roughness’ ‘Normal’ ‘AO’ ‘Alpha’ 命名纹理
如果存在,将使用对象 UV
如果未找到 UV,则根据您的选择自动创建程序框映射/视图映射 UV
事后继续建模并观察程序 UV 的无缝更新,或应用 UV 项目修改器将它们锁定到位
视口中的直观控件可用于移动、缩放、旋转、调整值、对比度、凹凸强度等
一次可视化一张地图或一层以进行微调的热键
基于高度、噪声或法线方向使用蒙版在图层之间进行混合
每个图层的不透明度/Alpha 控件 复制图层并添加多样性
从视图中投影纹理以获得资产上的贴花/其他英雄细节
多达 5 个自定义材料层 通过启动工具而不选择任何内容来设置参考图像/照片建模参考
选择 2 个对象以使用高度遮罩在着色器之间立即混合
选择 3 个或更多对象以将新材质应用到您选择的每个对象
方便的复制材质功能可将您的着色器和 UV 设置复制到所选对象 网状贴花
从视图中投影任意数量的贴花
使用一个带有 Alpha 的 PNG 或每个贴花最多构建 5 个纹理层
与免费的 Painterly Roughness 贴图捆绑在一起,以增强您的材料!
支持 Blender 3.1
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